如何将此 OpenGL makefile 从 Linux 转换为 Mac OS X?
我正在尝试在 MacBook 上编译 OpenGL 程序,但不知道如何转换此 makefile。
CFLAGS= -I/usr/X11R6/include -I/usr/local/include
LDFLAGS= -L/usr/X11R6/lib -L/usr/local/lib -lGL -lGLU -lm -lglut
BINARIES=q2
all: $(BINARIES)
clean:
-rm *.o $(BINARIES)
q2 : q2.o
g++ $(LDFLAGS) $^ -o q2
q2.o: q2.cpp
g++ -c $(CFLAGS) q2.cpp
depend:
makedepend *.cpp
I'm trying to compile a OpenGL program on my MacBook and can't figure out how to convert this makefile.
CFLAGS= -I/usr/X11R6/include -I/usr/local/include
LDFLAGS= -L/usr/X11R6/lib -L/usr/local/lib -lGL -lGLU -lm -lglut
BINARIES=q2
all: $(BINARIES)
clean:
-rm *.o $(BINARIES)
q2 : q2.o
g++ $(LDFLAGS) $^ -o q2
q2.o: q2.cpp
g++ -c $(CFLAGS) q2.cpp
depend:
makedepend *.cpp
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评论(1)
更改源代码
不要包含 GL.h 或 GLU.h。无论平台如何, glut.h 都应该为您拉取它们。
并更改你的 Makefile
请注意,我也能够使用你原来的 Makefile 构建一些东西,但我认为这是因为我安装了 Apple X11。
Change the source code
Don't include GL.h or GLU.h. glut.h should pull them for you regardless of the platform.
And change your Makefile
Note that I was also able to build something using your original Makefile but I think that's because I have Apple X11 installed.