可以在 Web 应用程序中使用 JOGL (JSR 231)

发布于 2024-09-27 23:31:32 字数 127 浏览 5 评论 0原文

我想做一个在移动设备上运行的增强现实应用程序,但我认为最好的方法是使用网络应用程序(而且我的优点是该应用程序也可以在 PC 上运行),所以我没有为了关心特定的设备实现,我是一名 java 开发人员,所以如果我可以使用 JOGL,我会更容易。

I want to do an augmented reality app that runs on mobile devices, but I thing that the best way to do it is with a web application (And I have the advantage that the app will run also on PCs ) so I don't have to care about specific device implementations, I'm a java developer so I'll be so much easier for me if I can use JOGL.

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评论(2

单身情人 2024-10-04 23:31:32

所有这些 JOGL 演示 都使用 Java Web Start,但是 JOGL 本身是相当资源密集型的。相反,移动设备通常资源有限。我不认为这是一个很好的选择,但我很高兴被证明是错误的。

All these JOGL demos run using Java Web Start, but JOGL itself is rather resource intensive. In contrast, mobile devices are typically resource limited. I don't see this being a good fit, but I'd be happy to be proven wrong.

儭儭莪哋寶赑 2024-10-04 23:31:32

JOGL 确实有一个 ES(嵌入式系统)版本并且OpenGL标准本身有一个ES版本。您的应用程序将需要检查可用的 JOGL 版本,并减少它们在 ES 环境中执行的操作。现代手机尤其是 Android 可以支持 JOGL。您还可以使用M3G,这里有一个很好的链接来显示哪个您可以实际定位的手机

JOGL does have an ES(Embedded Systems) version and the OpenGL standard itself has an ES version. Your apps will need to check available JOGL version and cut down what they do if they are in an ES environment. The modern phones especially Android can support JOGL. You can also use M3G, here is a nice link to show which phones you can actually target.

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