将Texture2D分配给现有的Texture2D

发布于 2024-09-27 13:14:10 字数 644 浏览 1 评论 0原文

我目前正在使用 C# XNA 4.0,但在将 Texture2D 分配给现有的 Texture2D 时遇到一些问题。 代码示例如下所示:

    protected override void LoadContent()
    {
        spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

        texDisc48 = Content.Load<Texture2D>("textures/disc_24");
        texDisc48 = Content.Load<Texture2D>("textures/disc_48");
        texDisc96 = Content.Load<Texture2D>("textures/disc_96");
    } 
// Random place in the code
texCurrentDisc = texDisc96;

但是当我尝试在 etc Draw 中使用 texCurrentDisc 时,出现以下错误: 此方法不接受此参数为 null。 参数名称:纹理。 texCurrentDisc 刚刚初始化为:Texture2D texCurrentDisc;

I am currently messing with C# XNA 4.0, but I am having some problems assigning a Texture2D to an existing Texture2D.
An example of the code shown below:

    protected override void LoadContent()
    {
        spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

        texDisc48 = Content.Load<Texture2D>("textures/disc_24");
        texDisc48 = Content.Load<Texture2D>("textures/disc_48");
        texDisc96 = Content.Load<Texture2D>("textures/disc_96");
    } 
// Random place in the code
texCurrentDisc = texDisc96;

But when I am trying to use the texCurrentDisc in etc Draw, I get the following error:
This method does not accept null for this parameter.
Parameter name: texture
.
The texCurrentDisc is just initalized as: Texture2D texCurrentDisc;

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评论(2

挽清梦 2024-10-04 13:14:10

这只是代码中的一个错误,纹理在绘制之前初始化得太晚了。

It was simply a mistake in the code, with the texture got initialized too late, before it should draw it.

鹿! 2024-10-04 13:14:10

您可以使用“textures/disc_96”加载纹理吗?我认为它必须使用“textures\disc_96”之类的东西。您还分配给 texDisc48 两次。
所以也许可以尝试:

    texDisc24 = Content.Load<Texture2D>("textures\\disc_24");
    texDisc48 = Content.Load<Texture2D>("textures\\disc_48");
    texDisc96 = Content.Load<Texture2D>("textures\\disc_96");

Can you load the texture using "textures/disc_96"? I thought it had to use something like "textures\disc_96". Also you assign to texDisc48 twice.
So maybe try:

    texDisc24 = Content.Load<Texture2D>("textures\\disc_24");
    texDisc48 = Content.Load<Texture2D>("textures\\disc_48");
    texDisc96 = Content.Load<Texture2D>("textures\\disc_96");
~没有更多了~
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