cocos2d-iphone setBlendFunc()

发布于 2024-09-27 05:42:27 字数 426 浏览 8 评论 0原文

这是我的代码的样子

CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@"textureWithOneColorbackground.jpg"];

[self addChild:sp];

// Change the blending factors
[sp setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_ONE, GL_ONE}];
[sp setColor:ccBLACK];

原始纹理颜色是(246,149,32) 现在的结果是(0, 0, 0)

根据OpenGL,计算应该是这样的: ((246 * 1 + 0 * 1)、(149 * 1 + 0 * 1)、(32 * 1 + 0 * 1)) 所以应该是一样的。

不知道为什么我在这里做错了,有人可以帮助我吗?

问候,

Here is what my code look like

CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@"textureWithOneColorbackground.jpg"];

[self addChild:sp];

// Change the blending factors
[sp setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_ONE, GL_ONE}];
[sp setColor:ccBLACK];

The original texture color is (246,149,32)
The outcome now is (0, 0, 0)

According to OpenGL, the calculation should be like this:
((246 * 1 + 0 * 1), (149 * 1 + 0 * 1), (32 * 1 + 0 * 1))
So it should be the same.

Don't know why I am doing wrong here, can someone help me out?

Regards,

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评论(2

似梦非梦 2024-10-04 05:42:27
[sp setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_ONE, GL_ONE}];

setBlendFunc 设置 glBlendFunc。源混合因子和目标混合因子。

[sp setColor:ccBLACK];

setColor 并不意味着它用于目标混合颜色。意思是设置顶点颜色。

您将顶点颜色设置为黑色 (R=0,G=0,B=0,A=1),如果背景颜色为黑色,

(([纹理颜色]246 * [顶点颜色](0 / 255) * [GL_ONE ]1 + [背景颜色]0 * [GL_ONE]1), (149 * (0 / 255) * 1 + 0 * 1), (32 * (0 / 255) * 1 + 0 * 1)) = (0 , 0, 0)

iPhone 3D 编程是一本了解 iPhone 上的 OpenGL ES 的好书。

[sp setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_ONE, GL_ONE}];

setBlendFunc sets glBlendFunc. source blending factor and destination blending factor.

[sp setColor:ccBLACK];

setColor doesn't mean it is for destination blending color. It means to set color for vertex color.

You set black (R=0,G=0,B=0,A=1) for vertex color and if background color is black,

(([texture color]246 * [vertex color](0 / 255) * [GL_ONE]1 + [background color]0 * [GL_ONE]1), (149 * (0 / 255) * 1 + 0 * 1), (32 * (0 / 255) * 1 + 0 * 1)) = (0, 0, 0)

iPhone 3D Programming is a nice book for understanding OpenGL ES on iPhone.

纸短情长 2024-10-04 05:42:27

根据文档:

http://www.cocos2d- iphone.org/api-ref/0.99.0/interface_c_c_sprite.html#af0c786f0f5b4081a4524e78eda9c8734

混合函数属性属于
到CCSpriteSheet,所以你不能
单独设置混合功能
属性。

您似乎将其应用于精灵而不是纸张。尝试将混合物涂抹到纸张上。

According to the docs:

http://www.cocos2d-iphone.org/api-ref/0.99.0/interface_c_c_sprite.html#af0c786f0f5b4081a4524e78eda9c8734

The Blending function property belongs
to CCSpriteSheet, so you can't
individually set the blending function
property.

You seem to be applying it to the sprite and not the sheet. Try applying the blend to the sheet.

~没有更多了~
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