更改openGL坐标系

发布于 2024-09-26 21:11:50 字数 65 浏览 5 评论 0原文

现在,我的 openGL 窗口在 X 轴和 Y 轴上都从 -1 缩放到 1。我该如何改变这个,比如说 -2 和 2?

Right now, my openGL window scales from -1 to 1 on both the X and Y axis. How would I change this, to say, -2 and 2?

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评论(2

不乱于心 2024-10-03 21:11:50

添加将每个坐标减半的转换:glScalef(0.5,0.5,0.5);。但请注意,如果不了解 OpenGL 矩阵、可以添加的各种转换以及使用堆栈,您就不会走得太远。例如,请参阅有关转换的 OpenGL 常见问题解答,更详细的信息, 规范

Add transformation for halving every coordinate: glScalef(0.5,0.5,0.5);. Note however, you won't get far without understanding OpenGL matrices, various transformations you can add and working with the stacks. See, for example, OpenGL FAQs regarding transformations and in more detail, the specification.

榆西 2024-10-03 21:11:50

如果作为 2D(例如正交)工作,请将其更改为:

 gluOrtho2D(-2,2,-2,2)

If working as 2D (say ortho), change it to the:

 gluOrtho2D(-2,2,-2,2)
~没有更多了~
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