C++着色器问题
假设我有一些几何数据,并且希望以线框模式渲染它。显然,这可以使用 API 来完成(例如,通过在 DirectX 中设置一些适当的模式,例如 D3DFILL_WIREFRAME
)。
但是我很感兴趣是否可以这样做使用顶点/几何/像素着色器(可能组合)来实现。
有人有这样的示例吗?
谢谢。
Suppose I have some geometrical data and I wish to render it in wireframe mode. Obviously, this can be done using the API (for example, by setting some appropriate mode like D3DFILL_WIREFRAME
in DirectX).
But I was interested if that is possible to achieve using vertex / geometry / pixel shaders (combined, probably).
Does someone have a sample of that?
Thank you.
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评论(1)
也许类似于 http://wn.com/DirectX_C++__Geometry_with_Wireframe_Effect ?
试试这个: http://cgg-journal.com/2008-2/06/ index.html -- 底部代码
Perhaps something like http://wn.com/DirectX_C++__Geometry_with_Wireframe_Effect ?
Try this: http://cgg-journal.com/2008-2/06/index.html -- code at the bottom