Worldviz Vizard 与 Panda3D 和 Pygame 相比如何?

发布于 2024-09-26 13:50:38 字数 107 浏览 4 评论 0原文

有人熟悉 Worldviz-Vizard 的 python 3D 引擎吗?与 Panda3D 相比如何?我有一种感觉,它可能更容易学习,但局限性更大。他们只支持python 2.4,这也让我不想尝试。

Is anybody familiar with Worldviz-Vizard's 3D engine for python? How does it compare to Panda3D? I have a feeling that it might be easier to learn but far more limited. They only support python 2.4 which also makes me not want to try it.

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评论(3

岁月染过的梦 2024-10-03 13:50:38

使用 Vizard 进行各种 VR 和 AR 开发已经大约 3 年了 - 它不是统一的 - 即一个支持 Web 的游戏引擎(尽管它很优秀) - Vizard 提供的是一个高度优化的 OpenGL 引擎,包装在用户友好的 python 脚本环境中,但是除此之外,您还能够在集群或网络上无缝分布模拟。 Vizard 使所有事情保持完全同步——用户看不到。连接到几乎所有已知的 VR 跟踪设备和显示外设,还支持标准游戏设备(Wiimote 和 Kinnect)。对帧顺序、并排和浮雕立体声、空间声音引擎的本机支持,以及使用 C 和 C++ 插件或 GLSL 着色器扩展它的能力。

实际上并不是想写那么多,我也不想给人留下 Vizard 布道者的印象,它并不完美,但是将它与 Panda3D、Unity 或其他游戏引擎进行比较,我觉得这是一个不公平的比较 - 不喜欢-像:o)

Been using Vizard for various VR and AR development for about 3 yrs now - it's NOT unity - i.e. a web enabled game engine (excellent though it is) - what Vizard provides is a highly optimized OpenGL engine, wrapped in user friendly python scripting environment BUT on top of this you get the ability to seamlessly distribute your simulations over a cluster or a network. Vizard keeps all things completely synched - invisible to the user. Connects to pretty much all known VR tracking equipment and display periphals and standard gaming equipment is also supported (Wiimote & Kinnect). Native support for frame sequential, side-by-side and anaglyph stereo, spatial sound engine and the ability to extend it with C and C++ plugins or GLSL shaders.

Didn't actually mean to write that much and I don't want to come across as a Vizard evangelist, it is not perfect, BUT comparing it to Panda3D, Unity or other game engines I feel is an unfair comparison - not like-for-like :o)

悲念泪 2024-10-03 13:50:38

我从未听说过 Worldviz Vizard 或 Panda3D,但在我看来,您必须重新发明轮子才能使用 Pygame 进行 3D。

另一种选择:Unity。
我对此也没有太多经验,但我听说它很好。

I've never heard of Worldviz Vizard or Panda3D but it seems to me like you would have to reinvent the wheel to use Pygame for 3D.

Another Option:Unity.
I'm not terribly experienced with this either but I heard it's good.

沒落の蓅哖 2024-10-03 13:50:38

我只使用 Vizard,而且是在一个小项目中使用的。

它易于使用,文档齐全,并且有一组很好的示例。

I only used Vizard, and that for one small project.

It was easy to use, well documented, and had a good set of examples.

~没有更多了~
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