基本 2d 碰撞检测

发布于 2024-09-26 13:40:44 字数 87 浏览 1 评论 0原文

我可以在哪里阅读有关游戏或具有一定交互性的应用程序的基本 2D 碰撞检测的更多信息?

编辑:Canvas 游戏的 javascript 怎么样?

Where can I go to read more about basic 2d collision detection for games or just applications that have some interactivity?

Edit: How about javascript for Canvas games?

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评论(1

雾里花 2024-10-03 13:40:44

最重要的定理是分离轴定理(SAT)。基本上,它允许您检测两个多边形之间的碰撞。 这里有一份很好的阅读材料。

如果您的游戏仅涉及凸形状,那么 sat.js 是一个不错的选择。

但是,如果您需要处理凹形状,则需要其他算法。您可以将一个凹形分解为多个凸形,poly-decomp.js 可以为您做到这一点。

如果您想深入了解,这篇论文非常有趣。

The most important theorem to know is the Separating Axis Theorem (SAT). Basicly, it allows you to detect collision between two convex polygons. A good reading material is here.

If your game only concerns with convex shapes, then sat.js is a decent choice.

However, if you need to work with concave shapes, you need to other algorithms. You can decompose a concave shape into several convex shapes, poly-decomp.js can do it for you.

This paper is very interesting if you want to dive deeper.

~没有更多了~
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