iPhone游戏中心提交最高分?

发布于 2024-09-26 11:46:39 字数 546 浏览 2 评论 0原文

我正在使用以下功能将分数提交到游戏中心。如何修改下面的代码,以便仅当分数高于已提交的分数时我才能发送分数?而且我不想在本地维护分数。有什么帮助吗?

- (void) reportScore: (int64_t) score forCategory: (NSString*) category 
{
 GKScore *scoreReporter = [[[GKScore alloc] initWithCategory:category] autorelease]; 
 scoreReporter.value = score;
 [scoreReporter reportScoreWithCompletionHandler: ^(NSError *error) 
  {
   [self callDelegateOnMainThread: @selector(scoreReported:) withArg: NULL error: error];
  }];
}

谢谢。

编辑:我刚刚发现它仅由游戏中心处理...只有最高分会显示在游戏中心应用程序上。

I am using below function to submit score to game center. How to modify below code so that I can send the score only if it is highest than already submitted score? And I dont want to maintain the scores locally. Any help?

- (void) reportScore: (int64_t) score forCategory: (NSString*) category 
{
 GKScore *scoreReporter = [[[GKScore alloc] initWithCategory:category] autorelease]; 
 scoreReporter.value = score;
 [scoreReporter reportScoreWithCompletionHandler: ^(NSError *error) 
  {
   [self callDelegateOnMainThread: @selector(scoreReported:) withArg: NULL error: error];
  }];
}

Thanks.

Edit : I just found that it is handled by the game center only... Only the top score will displayed on the gamecenter app.

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

我为君王 2024-10-03 11:46:39

您可以使用获取更多信息来检索之前的分数

GKLeaderboard *query = [[GKLeaderBoard alloc] initWithPlayerIDs:[NSArray arrayWithObject:yourPlayerId]];

if (query != nil)

{

    [query loadScoresWithCompletionHandler: ^(NSArray *scores, NSError *error) {

        if (error != nil)

            // handle the error.

        if (scores != nil)

            // process the score information.

        }];

}

Apple GameKit 编程指南

You can retrieve the previous score using

GKLeaderboard *query = [[GKLeaderBoard alloc] initWithPlayerIDs:[NSArray arrayWithObject:yourPlayerId]];

if (query != nil)

{

    [query loadScoresWithCompletionHandler: ^(NSArray *scores, NSError *error) {

        if (error != nil)

            // handle the error.

        if (scores != nil)

            // process the score information.

        }];

}

Get more information on Apple GameKit Programming Guide

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文