Unity 中 TheDefault 和 ConstructedBy 方法的替代方法

发布于 2024-09-25 17:47:37 字数 278 浏览 3 评论 0原文

基本上我想做的是每次请求 IPrincipal 时注入 HttpContext.Current.User 中的内容。这是 StructureMap 中的代码:

ForRequestedType<IPrincipal>()
  .CacheBy(InstanceScope.Hybrid)
  .TheDefault.Is.ConstructedBy(ctx => HttpContext.Current.User)

如何在 Unity 中实现相同的效果?。

Basically what i'd like to do is injecting what's in HttpContext.Current.User everytime I ask for an IPrincipal. This is the code in StructureMap:

ForRequestedType<IPrincipal>()
  .CacheBy(InstanceScope.Hybrid)
  .TheDefault.Is.ConstructedBy(ctx => HttpContext.Current.User)

How do I achieve the same in Unity?.

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

暖阳 2024-10-02 17:47:37

这可以使用 Unity 2.0 中的 InjectionFactory 或以前版本的 Unity 中的 StaticFactoryExtension 来完成。

 var container = new UnityContainer(); // unity 2.0
 container.RegisterType<IPrincipal>(new InjectionFactory(_ => HttpContext.Current.User));

this can be done using InjectionFactory in Unity 2.0 or StaticFactoryExtension in previous version of Unity.

 var container = new UnityContainer(); // unity 2.0
 container.RegisterType<IPrincipal>(new InjectionFactory(_ => HttpContext.Current.User));
~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文