Unity 中 TheDefault 和 ConstructedBy 方法的替代方法
基本上我想做的是每次请求 IPrincipal 时注入 HttpContext.Current.User 中的内容。这是 StructureMap 中的代码:
ForRequestedType<IPrincipal>()
.CacheBy(InstanceScope.Hybrid)
.TheDefault.Is.ConstructedBy(ctx => HttpContext.Current.User)
如何在 Unity 中实现相同的效果?。
Basically what i'd like to do is injecting what's in HttpContext.Current.User everytime I ask for an IPrincipal. This is the code in StructureMap:
ForRequestedType<IPrincipal>()
.CacheBy(InstanceScope.Hybrid)
.TheDefault.Is.ConstructedBy(ctx => HttpContext.Current.User)
How do I achieve the same in Unity?.
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评论(1)
这可以使用 Unity 2.0 中的 InjectionFactory 或以前版本的 Unity 中的 StaticFactoryExtension 来完成。
this can be done using InjectionFactory in Unity 2.0 or StaticFactoryExtension in previous version of Unity.