Android GLSurfaceView 具有可绘制背景

发布于 2024-09-25 11:03:55 字数 186 浏览 10 评论 0原文

我有一个带有可绘制对象作为背景的 GLSurfaceView,但是在没有 surfaceView.setZOrderOnTop(true) 的情况下渲染时只有背景可见,

我需要避免使用 setZOrderOnTop(true) 因为在 GLSurfaceView 之上使用了静态 TextView。

有什么建议让它发挥作用吗?

I have a GLSurfaceView with a drawable as background, however only the background is visible when rendered without surfaceView.setZOrderOnTop(true)

I need to avoid using setZOrderOnTop(true) because there are static TextView's being used on top of the GLSurfaceView.

Any suggestions for getting this to work?

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评论(4

过潦 2024-10-02 11:03:55

GLSurfaceView 不能真正拥有背景。表面视图的工作方式是在 Activity 的窗口上切一个洞并显示后面的另一个表面。设置 setZOrderOnTop(true) 会将表面移动到 Activity 窗口上方。

GLSurfaceView cannot really have a background. The way a surface view works is by cutting a hole through your Activity's window and showing another surface behind. Setting setZOrderOnTop(true) moves the surface above the Activity's window.

初见终念 2024-10-02 11:03:55

错误的!你可以做到的。
只是一个例子来展示它是如何工作的。

glRenderer  = new OpenGLRenderer(context);
view = new GLSurfaceView(context);
view.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
view.setRenderer(glRenderer);
view.getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
view.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
view.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);

然后用framelayout在glsurfaceview下放一个view!

false! You can do it.
Just an example to show how it works.

glRenderer  = new OpenGLRenderer(context);
view = new GLSurfaceView(context);
view.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
view.setRenderer(glRenderer);
view.getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
view.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
view.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);

Then use framelayout to put a view under glsurfaceview!

你是暖光i 2024-10-02 11:03:55

尝试 setZOrderMediaOverlay(true);这应该将 gl 层放在背景上方但窗口下方。

Try setZOrderMediaOverlay(true); which should put the gl layer above the background but below the window.

魂ガ小子 2024-10-02 11:03:55

好吧,既然 GLSurfaceView 只是另一个视图,为什么不使用 FrameLayout 将 GLSurfaceView 放置在 ImageView 的顶部(或者您用来显示可绘制的任何内容)。

Well, since GLSurfaceView is just another view, why not use a FrameLayout to place the GLSurfaceView on top of the ImageView (or whatever you're using to display the drawable.)

~没有更多了~
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