GLSL 着色器属性为整数

发布于 2024-09-25 05:22:31 字数 264 浏览 5 评论 0原文

我刚刚学习 OpenGL,遇到了一些问题。我正在使用 OpenGL 3.0 和 GLSL 1.2。

我有一系列矩阵,我想有选择地应用于不同的顶点。我不想每次想要指示索引时都复制矩阵,而是希望传入一个整数作为索引并使用该整数来选择我想要的矩阵。然而,当我尝试编译我的着色器时,我收到以下错误:

ERROR: 0:5: 'attribute' : cannot be bool or int

如果有人能指出我正确的方向,我将不胜感激。

I'm just learning OpenGL and I'm running into some issues. I'm using OpenGL 3.0 and GLSL 1.2.

I have an array of matrices which I would like to selectively apply to different vertices. Instead of copying a matrix each time I want to indicate an index, I would instead like to pass in an integer as an index and use that integer to select the matrix I want. However, when I try to compile my shader I get the following error:

ERROR: 0:5: 'attribute' : cannot be bool or int

I'd appreciate it if anybody could point me in the right direction.

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评论(1

半世蒼涼 2024-10-02 05:22:32

属性可以是整数,但您需要启用较新版本的 GLSL 才能使用它。尝试将其添加到着色器的顶部:

#version 130

版本 130 对应于 OpenGL 3.0

Attributes can be ints, but you need to enable a newer version of GLSL to use it. Try adding this to the top of your shader:

#version 130

Version 130 corresponds to OpenGL 3.0

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