OpenGL表面和纹理

发布于 2024-09-25 01:51:32 字数 208 浏览 3 评论 0原文

我有:

  • 3d 点集,它是根据 3d 计算出来的 N帧的重建过程。
  • 示例帧快照(例如 当相机在 (0,0,0))
  • 3d 到 2d 对应

时的第一帧我想要:

  • 创建点集的三角测量和 在其上放置纹理(帧快照)。

我怎样才能通过OpenGL创建这个三角测量+纹理?

I have:

  • 3d pointset, which is calculated from 3d
    reconstruction process from N frame.
  • sample frame snapshot (for example
    first frame when camera in (0,0,0))
  • 3d to 2d corresponds

I want:

  • create triangulation of point set and
    put texture (frame snapshot) on it.

How can I create this triangulation + texture via OpenGL?

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评论(1

一身骄傲 2024-10-02 01:51:32

三角测量必须是重建过程的一部分。 OpenGL 与此无关。

完成三角测量后,您可以通过将原始帧中顶点的 2D 屏幕坐标指定为纹理 UV 坐标来投影纹理。

Triangulation must be part of the reconstruction process. OpenGL has nothing to do with it.

When you done the triangulation you project the texture by specifying 2d screen coordinates of the vertices in the original frame as texture UV coordinates.

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