在flex中画圆

发布于 2024-09-24 09:52:58 字数 546 浏览 3 评论 0原文

我正在使用flex sdk并尝试绘制原始几何图形,以下代码有什么问题?我尝试在不触发(放置)按钮的情况下尝试,但没有成功。

 <mx:Script>
     import flash.display.Sprite;
     import flash.display.Shape;

     private function draw_circle():void
     {
         var myCircle:Shape = new Shape();
         myCircle.graphics.beginFill(0x00000, 1);
         myCircle.graphics.drawCircle(0, 0, 30);


         addChild(myCircle);
     }


 </mx:Script>

  <mx:Button x="30" y="0" name="circle" click= '{draw_circle()}'>



 </mx:Button>

I'm using flex sdk and trying to draw primitive geometry figures, what is wrong in following code? i tried without the trigger(placing) of button, but did not work.

 <mx:Script>
     import flash.display.Sprite;
     import flash.display.Shape;

     private function draw_circle():void
     {
         var myCircle:Shape = new Shape();
         myCircle.graphics.beginFill(0x00000, 1);
         myCircle.graphics.drawCircle(0, 0, 30);


         addChild(myCircle);
     }


 </mx:Script>

  <mx:Button x="30" y="0" name="circle" click= '{draw_circle()}'>



 </mx:Button>

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(2

記柔刀 2024-10-01 09:52:58

您需要在 beginFill 之后endFill

private function draw_circle():void
{
    var myCircle:Shape = new Shape();
    myCircle.graphics.beginFill(0x00000, 1);
    myCircle.graphics.drawCircle(0, 0, 30);
    myCircle.graphics.endFill();
    addChild(myCircle);
}

可以找到适当的文档 此处

填充不会渲染,直到
endFill() 方法被调用。

You need to endFill after you beginFill:

private function draw_circle():void
{
    var myCircle:Shape = new Shape();
    myCircle.graphics.beginFill(0x00000, 1);
    myCircle.graphics.drawCircle(0, 0, 30);
    myCircle.graphics.endFill();
    addChild(myCircle);
}

Appropriate documentations could be found here.

The fill is not rendered until the
endFill() method is called.

戏蝶舞 2024-10-01 09:52:58
private function draw_circle(event:Event):void
{
   var myCircle:Shape = new Shape();
   myCircle.graphics.beginFill(0x00000, 1);
   myCircle.graphics.drawCircle(0, 0, 30);
   myCircle.graphics.endFill();


   addChild(myCircle);
}

另外...

<mx:Button x="30" y="0" name="circle" click= 'draw_circle(event);'>

如果您不指定 endFill(),您可能会遇到重要的内存问题,但仍然应该绘制圆圈

private function draw_circle(event:Event):void
{
   var myCircle:Shape = new Shape();
   myCircle.graphics.beginFill(0x00000, 1);
   myCircle.graphics.drawCircle(0, 0, 30);
   myCircle.graphics.endFill();


   addChild(myCircle);
}

also...

<mx:Button x="30" y="0" name="circle" click= 'draw_circle(event);'>

If you don't specify endFill(), you're likely to run into important memory problems but the circle should still be drawn though

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文