UV坐标是如何测量的?
我有一个 3D 建模程序,可以导出 UV 映射 3D 模型。
然而,UV 坐标似乎无效或使用了我不理解的系统。我需要帮助来理解 UV 坐标如何映射到位图的像素(X,Y)
我有一些 150x100 到 200x600 范围内的纹理。以下是一些摘录:
vt 1.04017 2.60853
vt -208.397 776.637
vt -0.984585 -0.0106576
vt -208.397 32.6369
根据上述数据,考虑到最大可测量像素为 600,那么 700+ UV 坐标是否回绕到图像的开头? <0 UV 坐标是从图像末端向后测量的吗?
I've got a 3D modeling program exporting a UV mapped 3D model.
However the UV coordinates seem to be invalid or using a system I don't understand. I need help in understanding how UV coordinates map to the pixels of the bitmap (X, Y)
I've got a couple of textures in the range of 150x100 to 200x600. Here are some extracts:
vt 1.04017 2.60853
vt -208.397 776.637
vt -0.984585 -0.0106576
vt -208.397 32.6369
Based on the above data, considering the maximum measurable pixel is 600, are the 700+ UV coordinates wrapping back to the start of the image? And are the <0 UV coordinates measuring from the end of the image backward?
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评论(1)
是的,这些值重复相同的图像。可以在代码中控制换行模式。
Yes, those values repeat the same image. Wrapping mode can be controlled in your code.