UV坐标是如何测量的?

发布于 2024-09-19 21:17:07 字数 355 浏览 15 评论 0原文

我有一个 3D 建模程序,可以导出 UV 映射 3D 模型。

然而,UV 坐标似乎无效或使用了我不理解的系统。我需要帮助来理解 UV 坐标如何映射到位图的像素(X,Y)

我有一些 150x100 到 200x600 范围内的纹理。以下是一些摘录:

    vt 1.04017 2.60853

    vt -208.397 776.637

    vt -0.984585 -0.0106576

    vt -208.397 32.6369

根据上述数据,考虑到最大可测量像素为 600,那么 700+ UV 坐标是否回绕到图像的开头? <0 UV 坐标是从图像末端向后测量的吗?

I've got a 3D modeling program exporting a UV mapped 3D model.

However the UV coordinates seem to be invalid or using a system I don't understand. I need help in understanding how UV coordinates map to the pixels of the bitmap (X, Y)

I've got a couple of textures in the range of 150x100 to 200x600. Here are some extracts:

    vt 1.04017 2.60853

    vt -208.397 776.637

    vt -0.984585 -0.0106576

    vt -208.397 32.6369

Based on the above data, considering the maximum measurable pixel is 600, are the 700+ UV coordinates wrapping back to the start of the image? And are the <0 UV coordinates measuring from the end of the image backward?

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评论(1

猫七 2024-09-26 21:17:07

是的,这些值重复相同的图像。可以在代码中控制换行模式。

Yes, those values repeat the same image. Wrapping mode can be controlled in your code.

~没有更多了~
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