音频队列服务 - 录音
我正在尝试录制使用马特·加拉格尔的音频类进行流式传输的音频流。
到目前为止,我已经在网上搜索过,因为我不太了解音频队列服务。我对 iPhone 编程很陌生,音频队列服务确实是 iPhone 编程的一个复杂部分。
我被困在这部分代码上:
if(AudioQueueNewInput(
&dataFormat,
AudioInputCallback,
self,
CFRunLoopGetCurrent(),
kCFRunLoopCommonModes,
0,
&queue) == noErr) {
}
请问我应该把它放在哪里?因为当我在 init 中添加它时,它会使程序崩溃。
AudioQueueStart(queue, NULL);
在尝试了此页面上给出的步骤后,我没有成功。它不会出现错误,也不会生成任何文件。我预计它会生成 .aiff 文件。
请帮忙...
I'm trying to record an audio stream which is streamed using matt gallagher's audio classes.
So far, I've searched the web as I do not really understand the audio queue services. I'm quite new to iphone programming, and audio queue services is really a complex part of the iphone programming.
I'm stuck on this part of the code :
if(AudioQueueNewInput(
&dataFormat,
AudioInputCallback,
self,
CFRunLoopGetCurrent(),
kCFRunLoopCommonModes,
0,
&queue) == noErr) {
}
Where should I put this please? Because when I add this in the init, it crashes the program.
AudioQueueStart(queue, NULL);
After having tried the steps given on this page, I didn't succeed. It doesn't bug, nor produce any file. I expected it to produce and .aiff file.
Help please...
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评论(1)
如果您询问是否需要在启动之前创建一个音频队列(并检查以确保 AudioQueueNewInput 正常工作,例如返回一个队列),那么答案是肯定的。
尝试查看 Apple 的 SpeakHere 示例应用程序(位于developer.apple.com)作为使用音频队列的模板。
If you are asking if you need to create an audio queue (and checking to make sure that AudioQueueNewInput worked, e.g. returned a queue) before starting it, the yes.
Try looking at Apple's SpeakHere example app (on developer.apple.com) as a template for using audio queues.