OpenGL 平滑多边形

发布于 2024-09-19 01:12:58 字数 412 浏览 2 评论 0原文

我试图使用 OpenGL 使其成为一个平滑的多边形,但它没有做任何事情。有人可以解释一下我做错了什么吗?

glColor4ub(r, g, b, a);

glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);

glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2i(x, y);
        glVertex2i(x1, y1);
        glVertex2i(x2, y2);
        glVertex2i(x3, y3);
glEnd();

glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);

提前致谢!

I am trying to make this a smooth polygon using OpenGL, but it is not doing anything. Can someone please explain what I am doing wrong?

glColor4ub(r, g, b, a);

glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);

glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2i(x, y);
        glVertex2i(x1, y1);
        glVertex2i(x2, y2);
        glVertex2i(x3, y3);
glEnd();

glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);

Thanks in advance!

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评论(1

我为君王 2024-09-26 01:12:58

这种平滑渲染的方法已经过时了。最好将多重采样与 GL_ARB_multisample 扩展一起使用。

This method to smooth rendering is way out of date. It would be better to use multisampling with the GL_ARB_multisample extension.

~没有更多了~
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