JOGL 物理(Java、OpenGL)

发布于 2024-09-18 13:38:08 字数 144 浏览 6 评论 0原文

我正在做一个小项目来自学 JOGL。如果使用物理引擎,我的一些想法会更容易。是否有特别好的 3D 物理引擎,或者通常与 JOGL 一起使用?

I'm doing a little project to teach myself about JOGL. Some of my ideas would be easier with a physics engine. Is there a 3D physics engine that's particularly good, or is commonly used with JOGL?

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评论(3

苏佲洛 2024-09-25 13:38:08

您可以找到 JOGL 和 JOGL 的一些最新示例。 JBullet 一起使用此处

You can find some recent examples of JOGL & JBullet used together here

云裳 2024-09-25 13:38:08

尝试一下金吉恩。 http://code.google.com/p/jinngine/

我研究过这样的框架,但我的应用程序足够简单,可以使用 JOGL 更手动地进行物理处理,例如将重力应用于相当小的对象数组,制作距离图来计算碰撞等。

Try jinngine. http://code.google.com/p/jinngine/

I have looked into such frameworks but my apps have been simple enough to do physics more manually with JOGL, such as applying gravity to a reasonably small sized array of objects, making a distance map to calculate collisions, etc.

三岁铭 2024-09-25 13:38:08

查看bullet这里是 Java 端口
或者在 此 wiki 页面,其中列出了一些引擎。

Take a look at bullet and here the Java port.
Or at this wiki page where a few engines are listed.

~没有更多了~
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