使用 OpenAL 播放声音

发布于 2024-09-18 10:14:15 字数 368 浏览 5 评论 0原文

在 3.1.2 SDK 上使用 xcode 3.2.2 中的 OpenAL 播放声音的最佳方式是什么 我现在正在绞尽脑汁。我遵循了 Ben Brittel 和 Mike Daley 的 openAL 教程,并且实现了播放声音所需的所有内容。基本上,我在他们出色的教程的帮助下创建了一个声音管理器课程。 唯一的问题是我收到 SIGABRT 错误。当我尝试初始化声音时,该应用程序甚至无法加载。 我正在制作鼓应用程序。该应用程序工作正常,直到我尝试播放声音

,所以我决定我可能需要重新开始。 (因为之前我使用 playsystemsound 播放声音,但这非常慢并且不适合游戏编程) 有人可以帮忙告诉我使用 OpenAL 播放声音的最佳方式吗 谢谢 我需要 openal,这样我就可以使用音调控制之类的东西。

Whats the best way to play a sound using OpenAL in xcode 3.2.2 on a 3.1.2 SDK
im pulling my brains out at the moment. I've followed ben brittel and mike daley's tutorials on openAL and ive implemented all the things needed to play sound. Basically i creaed a sound manager class with the help of their fantastic tutorials.
The only problem is i get a SIGABRT error. the app doesnt even load when i try to initialise the sounds.
Im making a drum application. The app works fine until i try to play the sound

so ive decided i may need to start from fresh again. (since before i was playing sound using the playsystemsound but that is very slow and is not idea for games programming)
can someone please help and tell me the best way to play sound using OpenAL
Thanks
I need openal so i can use stuff like pitch control.

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评论(1

场罚期间 2024-09-25 10:14:15

您可以使用 Finch,这是一个在 OpenAL 之上编写的简单 iOS SFX 引擎。它具有非常低的延迟,因此它应该非常适合鼓乐应用程序,并且它还提供音调控制。

You can use Finch, a simple iOS SFX engine written atop of OpenAL. It has a very low latency, so that it should be a good fit for a drumming application, and it also offers pitch control.

~没有更多了~
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