ActionScript 3.0 有多少个加载器?

发布于 2024-09-17 20:00:33 字数 203 浏览 22 评论 0原文

我想在我的 Flash 视频上加载 2 个不同的元素:

第一个是动态照片(我从外部变量获取特定数字) 后者是一个 swf 视频...

我的问题是?

我是 AS3 的新手,我发现我需要一个加载器并且我可以加载所有内容..但是我必须有多少个加载器?我可以只使用一个更改结束事件时调用的函数吗?

非常感谢。

埃马努埃莱

I want to load 2 different elements on my flash video:

First is a dynamic photo (I take the specific number from an external variable)
Latter is a swf video...

My question is?

I'm new to AS3, I saw that I need a loader and I can load everything.. but how many loaders I must have? Can I use only one changing the function called on end event?

Thank you very much.

Emanuele

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评论(3

ぽ尐不点ル 2024-09-24 20:00:33

为您要加载的每个资源使用加载器。加载的资源将附加到该加载器。

看看这个 http://fluxdb.fluxusproject.org/libraries/135-bulk -loader 或这个 http://fluxdb.fluxusproject.org/libraries/243- somaloader

两者都将管理加载许多不同的资源。

Use a loader for each asset you want to load. The loaded asset will be attached to that loader.

Have a look at this http://fluxdb.fluxusproject.org/libraries/135-bulk-loader or this http://fluxdb.fluxusproject.org/libraries/243-somaloader

Both will manage loading a lot of different assets.

夜空下最亮的亮点 2024-09-24 20:00:33

加载器很像 MovieClips——您需要多少就拥有多少。

Loaders are much like MovieClips - have as much of them as you need.

樱桃奶球 2024-09-24 20:00:33

您可以重用加载器,例如:

var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("http://someMedia.jpg"));

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);

function onComplete(event:Event):void
{
    addChild(event.target.content);

    loader.load(new URLRequest("http://someOtherMedia.jpg"));
}

这将加载两个图像,但不太适合保持所有内容干净

所以我建议这种方式,

var loader1:Loader = new Loader();
loader1.load(new URLRequest("http://someMedia.jpg"));
loader1.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoader1Complete);

var loader2:Loader = new Loader();
loader2.load(new URLRequest("http://someOtherMedia.jpg"));
loader2.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoader2Complete);

function onLoader1Complete(event:Event):void
{
    event.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, onLoader1Complete);
    addChild(event.target.content);
    loader1.unload();
}

function onLoader2Complete(event:Event):void
{
    event.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, onLoader2Complete);
    addChild(event.target.content);
    loader2.unload();
}

如果您要加载两,三个东西,那么这是很好的,但如果您有几个,则循环功能优先

var loader:Loader;

function loopLoader():void
{
    for (var i:int = 0; i < 10; i++)
    {
        loader = new Loader();
        loader.load(new URLRequest("http://someMedia.jpg"));
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaderComplete);
    }
}

function onLoaderComplete(event:Event):void
{
    event.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, onLoaderComplete);
    addChild(event.target.content);
    loader.unload();
}

loopLoader();

You can reuse Loaders, like:

var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("http://someMedia.jpg"));

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);

function onComplete(event:Event):void
{
    addChild(event.target.content);

    loader.load(new URLRequest("http://someOtherMedia.jpg"));
}

this will load both images but is not very good for keeping everything clean

So I would suggest this way

var loader1:Loader = new Loader();
loader1.load(new URLRequest("http://someMedia.jpg"));
loader1.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoader1Complete);

var loader2:Loader = new Loader();
loader2.load(new URLRequest("http://someOtherMedia.jpg"));
loader2.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoader2Complete);

function onLoader1Complete(event:Event):void
{
    event.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, onLoader1Complete);
    addChild(event.target.content);
    loader1.unload();
}

function onLoader2Complete(event:Event):void
{
    event.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, onLoader2Complete);
    addChild(event.target.content);
    loader2.unload();
}

This is great if you have two, three things you want to load, but if you have several, looping the function is preferred

var loader:Loader;

function loopLoader():void
{
    for (var i:int = 0; i < 10; i++)
    {
        loader = new Loader();
        loader.load(new URLRequest("http://someMedia.jpg"));
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaderComplete);
    }
}

function onLoaderComplete(event:Event):void
{
    event.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, onLoaderComplete);
    addChild(event.target.content);
    loader.unload();
}

loopLoader();
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