如何在 Silverlight 中将图像环绕圆柱体

发布于 2024-09-16 19:52:59 字数 102 浏览 6 评论 0原文

我正在尝试用 silverlight 将图像包裹在圆柱体周围。我在谷歌上查了很多,但没有找到任何东西。据我所知,可以使用像素着色器来完成,但不知道如何实现。
可能吗?
谢谢。

I am trying wrap image around cylinder in silverlight. I looked a lot in Google but don't found anything. As I know it can be done with pixel shader, but don't know how.
Is it possible?
Thanks.

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评论(2

巨坚强 2024-09-23 19:52:59

这不是一个完整的包裹到圆柱体上,但你会得到一个起始的想法/示例:(

代码在 GLSL 中,而不是在 HLSL 中,但我认为转换它并不难)

uniform sampler2D tex;

void main()
{
 vec2 cen = vec2(0.5,gl_TexCoord[0].y)-gl_TexCoord[0].xy;
 cen = vec2(pow(cen.x,1.7),pow(cen.y,2.2));
 cen.y = 3.9*sin(1.8*gl_TexCoord[0].x-2.3);
 vec2 mcoord = 1.65*vec2(-0.22+gl_TexCoord[0].x,1.95+gl_TexCoord[0].y);
 gl_FragColor = texture2D(tex, mcoord+cen);
}

从此

alt text

你会得到类似的内容alt text

祝你好运

It's not a complete wrap onto cylinder, but you will get a starting idea/example:

(code is in GLSL, not in HLSL, but i think it will be not hard to convert it)

uniform sampler2D tex;

void main()
{
 vec2 cen = vec2(0.5,gl_TexCoord[0].y)-gl_TexCoord[0].xy;
 cen = vec2(pow(cen.x,1.7),pow(cen.y,2.2));
 cen.y = 3.9*sin(1.8*gl_TexCoord[0].x-2.3);
 vec2 mcoord = 1.65*vec2(-0.22+gl_TexCoord[0].x,1.95+gl_TexCoord[0].y);
 gl_FragColor = texture2D(tex, mcoord+cen);
}

From this

alt text

you will get something like thatalt text

Good luck

坐在坟头思考人生 2024-09-23 19:52:59

您可能想尝试 Zam3d。我之前使用过试用版,您可以获取 3D 形状并尝试将背景设置为图像。看看是否有帮助。

You may want to try Zam3d. I have used trial versions previously, and you can get the 3D shape and try and set the background to an image. Have a look and see if that helps.

~没有更多了~
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