实体框架和依赖注入
我使用实体框架和 Unity 作为 IoC。我想在实体中使用构造函数注入,并能够从配置和运行时配置它们。我不想通过属性使用注入。我想这样做,这样我就不需要对象上下文中支持实体注入的任何处理程序。我认为此示例是最后的手段示例 但我希望有其他方法来实现这一点。 Unity 或其他 IoC 可能有一些扩展,以便 ObjectContext 可以自行解决依赖关系。
提前致谢。
I'm using Entity Framework and the Unity as IoC. I want to use constructor injection within entities with ability to configure them from both config and run-time. I don't want to use the injection via properties. I want to make it the way so I don't need and any handlers in object context that supports injection for my entities. This sample I consider as the last resort Sample but I hope there are other ways to implement this. There may be some extensions to the Unity or other IoC so that ObjectContext could resolve dependencies on its own.
thanks in advance.
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评论(1)
为构造函数使用 [Dependency] 属性,
请参阅 codeplex 或 msdn 中的 Unity 2 文档
use [Dependency] attribute for you constructor
see Unity 2 documentation in codeplex or msdn