使用 LWJGL 避免闪烁

发布于 2024-09-15 20:24:31 字数 241 浏览 3 评论 0原文

在 Java Rubik's Cube 应用程序的上下文中,我尝试为最终用户执行的立方体操作设置动画。

为此,我只使用旋转和多次重绘,如下所示:

GL11.glRotatef(zRotate, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

zRotate 变量从 0 递增到 90,并且每 20 毫秒执行一次重绘。

它工作完美,但我看到屏幕上闪烁..我怎样才能避免这种情况?

In the context of a Java Rubik's Cube application I am trying to animate the cube actions performed by the end user.

To do that I am just using rotations and many redraws as following:

GL11.glRotatef(zRotate, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

the zRotate variable is icremented from 0 to 90 and I am performing redraws every 20 miliseconds.

It works perfectly but I see flickering on the screen .. How can I avoid that ?

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评论(3

谎言月老 2024-09-22 20:24:31

根据 此帖子,您可以调用 Display.setVSyncEnabled(true ); 在初始化期间。

According to this thread, You could call Display.setVSyncEnabled(true); during initialization.

蓝颜夕 2024-09-22 20:24:31

解决方案是在 Opengl 画布创建中添加 SWT.NO_BACKGROUND 样式。

The solution was to add the SWT.NO_BACKGROUND style in the Opengl canvas creation.

掩于岁月 2024-09-22 20:24:31

使用双缓冲。

http://en.wikipedia.org/wiki/Double_buffer#Double_buffering_in_computer_graphics

我没有任何使用 LWJGL 的经验,但一种常见的技术是绘制位图并用位图一步重绘屏幕/窗口。

Use Double buffering.

http://en.wikipedia.org/wiki/Double_buffer#Double_buffering_in_computer_graphics

I dont have any experience with LWJGL, but a common technique is to draw into a bitmap and to redraw the screen/window with the bitmap in one step.

~没有更多了~
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