每当地图移动时如何更新地图视图中心的纬度/经度

发布于 2024-09-15 02:45:41 字数 169 浏览 18 评论 0原文

在Android应用程序中不断更新mapView的纬度和经度中心的最佳方法是什么?

我需要将其显示在地图顶部显示的标签上。我知道您可以调用 MapViewObject.getMapCenter() 来获取地图中心的 GeoPoint,但是我应该将该代码放在哪里,以便每次用户移动地图或放大时都会调用它/出去?

What is the best way to constantly update the center of a mapView's latitude and longitude in an Android application?

I need to display it on a label that is shown on top of the map. I know you can call MapViewObject.getMapCenter() to get a GeoPoint of the center of the map, but where would I place that code so that it is called every time the user moves the map or zooms in/out?

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评论(1

〗斷ホ乔殘χμё〖 2024-09-22 02:45:41

我最终通过在叠加层的绘制方法中添加对 getMapCenter 的调用来自己回答了这个问题。

 public MyOverlay(TextView lblCoords) {
        super();
        coordinateLabel = lblCoords;
    }

    @Override
        public void draw(Canvas canvas, MapView mapView, boolean shadow) {
            super.draw(canvas, mapView, shadow);
            currentCenter = mapView.getMapCenter();
            latitude = currentCenter.getLatitudeE6() / 1E6;
            longitude = currentCenter.getLatitudeE6() / 1E6;
            coordinateLabel.setText("lat: " + latitude + " long: " + longitude);
    }

您还可以扩展MapView 类并将坐标代码放入onInterceptTouchEvent 方法中,这样它仅在用户移动屏幕时更新。这比将其放在覆盖 onDraw 中更有效,因为 onDraw 会不断被调用。

I eventually answered the question on my own by adding the call to getMapCenter in the draw method of an overlay.

 public MyOverlay(TextView lblCoords) {
        super();
        coordinateLabel = lblCoords;
    }

    @Override
        public void draw(Canvas canvas, MapView mapView, boolean shadow) {
            super.draw(canvas, mapView, shadow);
            currentCenter = mapView.getMapCenter();
            latitude = currentCenter.getLatitudeE6() / 1E6;
            longitude = currentCenter.getLatitudeE6() / 1E6;
            coordinateLabel.setText("lat: " + latitude + " long: " + longitude);
    }

You can also extend the MapView class and put the coordinate code in the onInterceptTouchEvent method so it is updated only when the user moves the screen. This would be more efficient than putting it in an overlays onDraw, because onDraw is called constantly.

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