如何重绘视图? (OpenGl)

发布于 2024-09-14 08:22:49 字数 1314 浏览 8 评论 0原文

我想创建一种模拟。它应该显示鱼/鲨鱼/逆戟鲸的特定位置(不是真实的,它们是随机设置的)。我的模拟可以显示起始情况:

glOrtho(0, breite, 0, hoehe, 0, 1);
glClearColor(0, 0, 1, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

//Besetzen der Felder
srand(time(0));
NSMutableArray* Wator = [NSMutableArray new];
for(int y = 0; y < hoehe; y++){
    for(int x = 0; x < breite; x++){
        NSInteger r = rand() % 100;
        if (r < fishPer) {
            [Wator addObject:[[[Fish alloc]init]autorelease]];
            drawAFish(x,y);

        }else {
            if (r < sharkPer + fishPer) {
                [Wator addObject:[[[Shark alloc]init]autorelease]];
                drawAShark(x, y);
            }else {
                if (r < orcaPer + sharkPer + fishPer) {
                    [Wator addObject:[[[Orca alloc]init]autorelease]];
                    drawAOrca(x, y);
                }
            }
        }
    }
}
glFlush();

工作正常。 drawAFish/drawAShark ...绘制一个简单的四边形:

static void drawAOrca (int x, int y)
{
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glBegin(GL_QUADS);
    {
        glVertex3i( x, y, 0);
        glVertex3i( x+1, y, 0);
        glVertex3i( x+1, y+1, 0);
        glVertex3i( x, y+1, 0);
    }
    glEnd();
}

所以我的问题是:如何重绘场景?

谷歌或文档中没有太多有用的信息。

谢谢你的帮助,

马塞尔

I want to create a kind of a simulation. It should display the certain position of a fish/shark/orca (not real ones, they are set up randomly). My Simulation can display the starting situation:

glOrtho(0, breite, 0, hoehe, 0, 1);
glClearColor(0, 0, 1, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

//Besetzen der Felder
srand(time(0));
NSMutableArray* Wator = [NSMutableArray new];
for(int y = 0; y < hoehe; y++){
    for(int x = 0; x < breite; x++){
        NSInteger r = rand() % 100;
        if (r < fishPer) {
            [Wator addObject:[[[Fish alloc]init]autorelease]];
            drawAFish(x,y);

        }else {
            if (r < sharkPer + fishPer) {
                [Wator addObject:[[[Shark alloc]init]autorelease]];
                drawAShark(x, y);
            }else {
                if (r < orcaPer + sharkPer + fishPer) {
                    [Wator addObject:[[[Orca alloc]init]autorelease]];
                    drawAOrca(x, y);
                }
            }
        }
    }
}
glFlush();

It works fine. drawAFish/drawAShark ... draw a simple Quad:

static void drawAOrca (int x, int y)
{
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glBegin(GL_QUADS);
    {
        glVertex3i( x, y, 0);
        glVertex3i( x+1, y, 0);
        glVertex3i( x+1, y+1, 0);
        glVertex3i( x, y+1, 0);
    }
    glEnd();
}

So my question is: How can I redraw the scene?

There are not many helpful information at google or in the documentation.

thanks for your help

Marcel

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评论(1

年少掌心 2024-09-21 08:22:51

只需清除屏幕并重新绘制所有内容即可。这是标准方法。

Just clear the screen and draw everything again. It's the standard method.

~没有更多了~
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