AVM1(ActionScript 1/2) 的拖放功能在 AVM2(ActionScript 3/Flex) 中不起作用

发布于 2024-09-14 04:34:35 字数 272 浏览 10 评论 0原文

我有一个使用 ActionScript 2 开发的应用程序,它具有拖/放活动。效果很好。我使用以下方法来测试删除

dropObject.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true) //if true, drop currently dragging object

当我将此 SWF 放入我的 Flex 应用程序 SWFLoader 容器中时,会出现问题。在这种情况下,拖动根本不起作用。

有什么想法吗?

I have a application developed in ActionScript 2 which has dragging/dropping activity. which works fine. I used following to test dropping

dropObject.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true) //if true, drop currently dragging object

Problem occurs when I put this SWF in my Flex application SWFLoader container. dragging dosen't work at all in this case.

any ideas guys?

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评论(2

再见回来 2024-09-21 04:34:35

AVM1Movie 对象和 AVM2 对象之间不允许有互操作性(例如调用方法或使用参数)。

摘自:
http://www.adobe.com/livedocs/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/< /a>

no interoperability (such as calling methods or using parameters) between the AVM1Movie object and AVM2 objects is allowed.

taken from:
http://www.adobe.com/livedocs/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/

桃扇骨 2024-09-21 04:34:35

我终于弄清楚为什么它会发生(或没有发生!)

当我们将 AVM1 对象放入 AVM2 容器中时,AVM1 坐标系会发生变化。为了防止这种情况发生,请在 AVM1 的左上角放置一个虚拟精灵,并更改相对于该对象的拖放检查的所有逻辑,而不是使用 _root。

但其他 AVM2 模块的情况并非如此。它们可以独立工作,也可以在另一个容器中正常工作。

I finally figured out why it was happening(or not happening!)

When we put AVM1 object in AVM2 container, AVM1 coordinate system goes on a toss. TO prevent it, put a dummy sprite on top-left corner in AVM1 and change all logic of drag-drop checking with respect to that object, and not with _root.

This is not the case with others AVM2 modules though. They work fine standalone and within another container.

~没有更多了~
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