如何根据 Android 中的屏幕密度/尺寸/图像尺寸选择字体大小并保持未来兼容性

发布于 2024-09-14 03:42:44 字数 376 浏览 10 评论 0原文

我创建了一个带有正方形的游戏板。每个方块的大小(高度和宽度)为phone_pixel_width/number_of_squares,以根据分辨率最大化游戏屏幕上每个方块的大小(哦,我不支持 mdpi 设备,因此它不会变小)。

现在我的问题是我也在这些方块中写入文本。如果我对 HVGA 屏幕和 WVGA(hdpi-正常)屏幕使用相同的字体大小,则字体在 HVGA(mdpi-正常)屏幕上会变大。我正在考虑能够根据其宽度选择字体大小,从而可以使字体大小完美地适应计算出的正方形宽度。

有没有简单的方法可以做到这一点(注意:我使用的是 TextPaint 而不是 TextView),或者我必须自己计算这个,可以说通过在启动时创建某种表格来动态计算。

谢谢你:-)

/亨里克

I create a game board with squares. The size of each square (both height and width) is phone_pixel_width/number_of_squares to maximize the size of each square on the game screen depending on resolution (oh and I do not support mdpi devices, thus it does not get to small).

Now my problem is that I also write text in these squares. If I use the same font size for HVGA screens and for WVGA (hdpi-normal) screens the font gets to big on the HVGA (mdpi-normal) screen. I was thinking about being able to select font size depending on its width and could thus adapt the font size perfectly to the calculated square width.

Is there any easy way of doing this (note: I am using TextPaint and not TextView) or do I have to calculate this myself, on the fly so to speak by creating some kind of table at start-up.

Thank you :-)

/ Henrik

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评论(1

草莓酥 2024-09-21 03:42:44

使用多种密度时,所有像素值应乘以屏幕密度。

浮动字体大小 = 13 * context.getResources().getDisplayMetrics().密度;

通常,mdpi 设备上的密度为 1,hdpi 设备上的密度为 1.5。 ldpi较低。

When working with multiple densities, all pixels values should be multiplied by the screen density.

float fontSize = 13 * context.getResources().getDisplayMetrics().density;

density is 1 on mdpi devices and 1.5 on hdpi usually. ldpi is lower.

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