swing 中的 BufferedImage imageType

发布于 2024-09-14 01:53:11 字数 553 浏览 7 评论 0原文

我正在编写一个小部件,它会进行一些缓存,以避免每次重绘时对一堆形状进行不必要的 Shape.draw 调用。

我尝试做这样的事情(scala 代码):

private val buffer = new BufferedImage(width, height, /* (1) */)
...
override def paintComponent(Graphics2D g) = {
  if (hasChanged) {
     val bg = buffer.getGraphics.asInstanceOf[Graphics2D]
     bg.draw(/* ... */)
     buffer.flush
  }
  g.drawImage(buffer, null /* (2) */, 0, 0)
}

我不确定要在 (1)(2) 中放入什么。 (2) 的 null 似乎有效(我不需要转换)。但对于 (1) 我不知道该选择哪种图像类型。有没有一种方法可以在运行时询问“正确的”?

I'm writing a widget that does some caching to avoid unecessary calls to Shape.draw on a bunch of shapes at every repaint.

I've tried to do something like this (scala code):

private val buffer = new BufferedImage(width, height, /* (1) */)
...
override def paintComponent(Graphics2D g) = {
  if (hasChanged) {
     val bg = buffer.getGraphics.asInstanceOf[Graphics2D]
     bg.draw(/* ... */)
     buffer.flush
  }
  g.drawImage(buffer, null /* (2) */, 0, 0)
}

I'm not sure what to put in (1) and (2). null for (2) seems to work (I want no transformation). But for (1) I have no idea which image type to chose. Is there a way of asking for the "right" one at runtime?

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评论(1

⒈起吃苦の倖褔 2024-09-21 01:53:11

正如 Tedil 指出的,g.getDeviceConfiguration().createCompatibleImage( width, height, Transparency.OPAQUE) 就可以解决这个问题。

As Tedil pointed out, g.getDeviceConfiguration().createCompatibleImage( width, height, Transparency.OPAQUE) does the trick.

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