将滚动物理应用到应用程序
我相信这是一个相当简单的问题,但我不知道从哪里开始。
我正在尝试实现一个功能,其中实体(例如图像)可以在屏幕上轻弹,以便它根据初始速度(非零)和摩擦系数随着时间的推移而减速。
换句话说,给定初始速度和恒定的摩擦力,我如何以编程方式确定物体在时间t时的位置?
请随意使用伪代码或您熟悉的任何编程语言进行回复。
谢谢大家
I believe this is a fairly simple question but I have no idea where to start.
I'm trying to implement a feature where an entity (such as an image) can be flicked across the screen such that it decelerates over time based on an initial speed (non-zero) and coefficient of friction.
In other words, given an initial velocity and constant friction, how can I programmtically determine where an object will be at time t??
Feel free reply using pseudo-code or any programming language you're comfortable with.
Thanks guys
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评论(1)
等式是
,
为了考虑摩擦力,您的
a
将(在水平表面上)其中,
The equation is
where,
To account for friction your
a
will be (on a horizontal surface)where,