我的 py2app 应用程序无法打开。有什么问题吗?

发布于 2024-09-13 22:35:48 字数 117 浏览 12 评论 0原文

我正在用 python、pygame 和 py2app 编写一个简单的游戏。 (我使用 python 2.6)当我在别名模式下构建游戏时,它工作正常,但是当我构建部署时,应用程序在午餐后立即崩溃。有人知道发生了什么事吗?

I'm writing a simple game with python, pygame and py2app. (I use python 2.6) When I build my game in alias mode, it works fine, but when I build for deployment, the app I get crashes immediately after lunching. Anyone know what's going on?

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评论(1

盛装女皇 2024-09-20 22:35:48

为了对整个问题提供更彻底的答案,我将使用 Aliens.py 示例。
当内置于 OS X 中时,您会看到游戏快速初始化并退出时快速闪烁。打开控制台会显示一条错误消息,类似于

Fatal Python error: (pygame parachute) Segmentation Fault
Job appears to have crashed: Abort trap

我认为问题是在打包过程中未包含默认字体。

例如,在 Aliens.py 示例中,将受支持的字体放入数据文件夹中,并将

self.font = pygame.font.Font( None ), 20)

更改为

self.font = pygame .font.Font( os.path.join('data', 'Copperplate.ttc'), 20)

这应该允许应用程序顺利编译和播放。

To provide a more thorough answer to this whole issue, I'm going to use the aliens.py example.
When built in OS X, you will see quick flash as the game quickly initializes and quits. Opening console reveals an error message similar to

Fatal Python error: (pygame parachute) Segmentation Fault
Job appears to have crashed: Abort trap

I believe the issue is that the default font is not being included during the packaging process.

In the aliens.py sample for instance, throw a supported font into your data folder and change

self.font = pygame.font.Font( None ), 20)

to

self.font = pygame.font.Font( os.path.join('data', 'Copperplate.ttc'), 20)

This should allow the app to complie and play without issue.

~没有更多了~
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