具有独立资源的通用应用程序 iPad / iPhone?

发布于 2024-09-13 20:20:27 字数 143 浏览 5 评论 0原文

我已经构建了一个通用应用程序。

我有两个资源都适用,但有几个资源(嵌入式电影)仅适用于 iPhone 或 iPad。

是否有可能为 iPhone 制作 2 个版本,为 iPad 制作 1 个版本,这样 iPhone 应用程序就不会变得太大?

I have built a universal app.

I have assets that are for both but I have a couple assets ( embedded movie's ) that are only for iPhone or only for iPad.

Is there a possibility to make 2 builds 1 for iPhone and 1 for iPad so that the iPhone app doesn't grow to large?

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评论(1

落日海湾 2024-09-20 20:20:27

不会。

通用应用程序始终包含适用于两个平台的资源。您当然可以从同一个 XCode 项目构建 iPhone 应用程序和 iPad 应用程序,但它们不是通用的。

为此,请复制现有的通用目标,打开构建设置并将目标设备系列设置为 iPhone,在旧目标上将目标设备系列设置为 iPad,或者创建第二个副本并将其目标设备系列设置为 iPad。

打开目标的复制捆绑资源构建阶段并删除该目标平台不需要的所有内容。

No.

An universal app always contains resources for both platforms. You could of cause build an iPhone app and an iPad app from the same XCode project, but they would not be universal.

To do so, duplicate your existing universal target, open the build setting and set the targeted device family to iPhone, on your old target set the targeted device family to iPad, or create a second copy and set it's target family to iPad.

Open the target's Copy Bundle Resources build phase and delete everything, that's not needed for this targets platform.

~没有更多了~
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