如何在 Verilog Pro 中编写基本触发器?

发布于 2024-09-13 12:05:30 字数 360 浏览 5 评论 0原文

我尝试在 Verilog Pro 中使用 NAND 门编写基本触发器,但我得到的波形不正确。请看看有什么问题。

//design module
module rstt(s,r,q,qbar);
input r,s;
output q,qbar;
nand n1(q,r,qbar);
nand n2(qbar,s,q);
endmodule

//stimulus module 
module test;
reg r,s;
wire q,qbar;
initial begin
r=1'b1;
s=1'b0;
#25 r=1'b0;
  s=1'b1;
#25 r=1'b1;
  s=1'b1;
#100 $finish;
end
endmodule

I tried to code a basic flip flop using NAND gates in Verilog Pro, but the waveform I'm getting is not correct. Please see what's wrong with it.

//design module
module rstt(s,r,q,qbar);
input r,s;
output q,qbar;
nand n1(q,r,qbar);
nand n2(qbar,s,q);
endmodule

//stimulus module 
module test;
reg r,s;
wire q,qbar;
initial begin
r=1'b1;
s=1'b0;
#25 r=1'b0;
  s=1'b1;
#25 r=1'b1;
  s=1'b1;
#100 $finish;
end
endmodule

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评论(1

匿名的好友 2024-09-20 12:05:31

您没有在 test 模块内实例化您的 rstt 模块。这意味着模块 test 内的电线(qqbar)未被驱动。这就是为什么它们保持直线而不是切换的原因。根据 IEEE Verilog 标准,未驱动的 wire 将默认为 1'bz

尝试这样的操作:

//design module
module rstt(s,r,q,qbar);
input r,s;
output q,qbar;
nand n1(q,r,qbar);
nand n2(qbar,s,q);
endmodule

//stimulus module 
module test;
reg r,s;
wire q,qbar;

rstt i0 (
    .s    (s),
    .r    (r),
    .q    (q),
    .qbar (qbar)
);

initial begin
r=1'b1;
s=1'b0;
#25 r=1'b0;
  s=1'b1;
#25 r=1'b1;
  s=1'b1;
#100 $finish;
end
endmodule

请注意,您的问题并不特定于任何模拟器。

You did not instantiate your rstt module inside your test module. This means that the wires (q and qbar) inside module test are undriven. That is why they remain as straight lines instead of toggling. According to the IEEE Verilog standard, a undriven wire will default to 1'bz.

Try something like this:

//design module
module rstt(s,r,q,qbar);
input r,s;
output q,qbar;
nand n1(q,r,qbar);
nand n2(qbar,s,q);
endmodule

//stimulus module 
module test;
reg r,s;
wire q,qbar;

rstt i0 (
    .s    (s),
    .r    (r),
    .q    (q),
    .qbar (qbar)
);

initial begin
r=1'b1;
s=1'b0;
#25 r=1'b0;
  s=1'b1;
#25 r=1'b1;
  s=1'b1;
#100 $finish;
end
endmodule

Note that your problem is not specific to any simulator.

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