固定功能管道中的 OpenGL 每像素照明
是否可以在 OpenGL 固定函数管道中启用每像素照明(以便我可以在低镶嵌表面上获得漂亮的镜面高光)?
Is it possible to enable per-pixel lighting (so that I can have nice specular highlights on low tessellated surfaces) in the OpenGL fixed function pipeline?
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评论(1)
做到这一点的唯一方法是使用预先计算的立方体贴图。固定功能管道在多边形上插入颜色和纹理坐标。颜色没有用,但纹理可以使用。
它不会依赖于位置,但您可以预先计算区域的立方体贴图,并使用 BLEND_ADD 在它们之间进行混合,并使用您在其之间进行 LERPing 的两个立方体贴图绘制两次。
The only way to do this is using precomputed cubemaps. The fixed function pipeline interpolates colors and texture coordinates across polygons. Color is useless but the texturing can be used.
It won't be position-dependent, but you can precalculate cubemaps for areas and blend between them using BLEND_ADD and drawing it twice with both cubemaps you're LERPing between.