设计师和开发人员如何与 Monotouch 合作?与 SDK 有什么不同吗?

发布于 2024-09-13 03:37:07 字数 191 浏览 4 评论 0原文

对于 Web 应用程序,您可以让一名设计师创建一个模型,然后另一名设计师(可能是离岸设计师)生成 CSS、模板、主题、皮肤……等等。

如何使用 Monotouch 做类似的事情? 它与 SDK 工作流程中的操作有何不同?

您可以使用一些与 WPF/Silverlight 相同的工具吗? (并且仍然像原生 iPhone 应用程序一样)。

For web applications you can have one designer create a mockup, and then another one (Perhaps Off Shore) generate CSS, templates, themes, skins...whatever.

How can you do something similar with Monotouch?
How would it differ from what can be done in SDK workflow?

Can you use some of the same tools as for WPF/Silverlight?
(And still be like a native iPhone app).

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评论(1

梦在夏天 2024-09-20 03:37:07

MonoTouch 根本不使用 WPF 或 Silverlight。虚拟机与 Silverlight 类似,但相似之处仅此而已。 MonoTouch使用Apple的工具进行开发,包括Interface Builder,它是一种UI设计器,理论上会取代Visual Studio或Blend中的WPF编辑器。

但实际上,由于 API 的简单性,大多数开发人员更喜欢简单地用代码编写大部分或全部 UI。设计师需要直接与开发人员合作,而不是与工具合作,以确保他们的设计有效并可以实施。

MonoTouch doesn't use WPF or Silverlight at all. The virtual machine is similar to the Silverlight one, but that's where the similarities stop. MonoTouch uses Apple's tools for development, including Interface Builder, which is a kind of UI designer, and in theory would replace the WPF editor in Visual Studio or Blend.

In reality though, most developers prefer to simply write most or all the UI in code, because of the simplicity of the API. Designers need to work directly with the developers, not the tools, to make sure their design works and can be implemented.

~没有更多了~
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