Unity 和 Eager Singleton

发布于 2024-09-11 23:09:27 字数 296 浏览 3 评论 0原文

早上好, 我希望在 Unity 中有一个急切的单例,需要注入该单例,因此仅靠 RegisterInstance 方法无法做到这一点。我唯一能想到的另一件事是在配置模块中有类似的东西:

container.RegisterType<Singletion, Singletion>(new ContainerControlledLigetimeManager());
container.Resolve<Singletion>();

但这对我来说有点模糊。

Good morning,
I would like to have an eager singleton in Unity, this singleton needs to be injected into so the RegisterInstance methods alone would not do it. The only other thing I can think of is in the configuration module have something like:

container.RegisterType<Singletion, Singletion>(new ContainerControlledLigetimeManager());
container.Resolve<Singletion>();

but that seams a little fudge-y to me.

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评论(1

寄居者 2024-09-18 23:09:27

我最好的建议是实现一个自定义的 LifetimeManager 类。不幸的是,我找不到任何关于如何执行此操作的有用文档。

My best suggestion would be to implement a custom LifetimeManager class. I can't find any useful documentation on how to do this, unfortunately.

~没有更多了~
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