ORPG 引擎开发,构建代码(C++,2D)
我一直在和我的一个朋友一起开发游戏 2d ORPG 引擎,但是我们在组织和构建代码时遇到了一些麻烦。
我可以使用一些关于如何保持代码灵活、可扩展和可维护的指针、指南、教程等。
谢谢您的宝贵时间,Xeross
I've been working on a game 2d ORPG Engine with a friend of mine, however we're having some troubles organizing and structuring the code.
I could use some pointers, guides, tutorials, etc. on how to keep the code flexible, extendible and maintainable.
Thanks for your time, Xeross
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评论(2)
我最喜欢的书之一:
Herb Sutter 和 Andrei Alexandrescu 的《C++ 编码标准》,
One of my preferred books:
C++ Coding Standards by Herb Sutter and Andrei Alexandrescu,
我只是将其标记为正确,因为主题太模糊了,我很抱歉,感谢大家的回复:)
I'll just mark this as correct as the subject is too vague, my apologies, thanks for everyone replying though :)