Perlin噪声算法

发布于 2024-09-11 12:31:16 字数 1459 浏览 6 评论 0原文

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评论(2

怀里藏娇 2024-09-18 12:31:16

值得注意的是,原始的 Perlin 噪声算法已被作者弃用。 Ken Perlin设计了一个新版本:Simplex Noise

对Simplex有很好的解释Java 实现的噪声此处

It's worth noting that the original Perlin noise algorithm has been deprecated by the author. Ken Perlin designed a new version: Simplex Noise

There is a good explanation of Simplex Noise with Java implementation here.

噩梦成真你也成魔 2024-09-18 12:31:16

看书纹理和建模,一种过程方法,从第 67 页开始,有一个关于梯度噪声的很好的描述和源代码,柏林噪声只是另一种梯度噪声。

GPU Gems 2 中也有一个实现。

Perlin 噪声本身并不使用太多高级数学,您只需要了解线性插值、格子和随机值。

Look at the book Texturing and Modeling, A Procedural Approach, starting in page 67 there's a nice description and source code for gradient noises, perlin noise is just another gradient noise.

There's also a implementation in GPU Gems 2.

Perlin noise itself doesn't use much advanced math, you only need to know about linear interpolation, lattices and random values.

~没有更多了~
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