WebGL 中所有的简单功能都到哪里去了?
glBegin
/glEnd
和使用 glVertex
按顶点绘制我可以理解使用数组可以更快。
但是glLoadIdentity在哪里? glMultMatrix
? gl翻译
? glRotate
?
为什么我们必须自己处理所有矩阵内容?
glBegin
/glEnd
and per-vertex drawing with glVertex
I can understand that using arrays can be faster.
But where is glLoadIdentity
? glMultMatrix
? glTranslate
? glRotate
?
Why do we have to handle all the matrix stuff ourselves?
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评论(1)
WebGL 是 Open ES 2.0 绑定。
OpenGL ES 2.0(和现代 OpenGL 3.2+)没有这些已弃用的函数,一切都必须在着色器和/或您自己的矩阵库中完成。
好消息是,有很多可用于 WebGL 的矩阵库,最好/最快的之一是 glMatrix ( https: //github.com/toji/gl-matrix)。
WebGL is an Open ES 2.0 binding.
OpenGL ES 2.0 (and modern OpenGL 3.2+) does not have these deprecated functions, everything must be done in shaders and or your own matrix libraries.
Good thing is that there is plenty of matrix libraries available for WebGL, one of the best/fastest being glMatrix ( https://github.com/toji/gl-matrix ).