glBufferData 由于尺寸过大而默默失败

发布于 2024-09-10 18:44:56 字数 263 浏览 6 评论 0原文

我刚刚注意到,当我尝试使用 size: 1085859108 和 data: NULL 调用 glBufferData 时,它会默默地失败。

以下对 glBufferSubData 的调用失败并出现 OUT_OF_MEMORY“异常”。适用于 Windows XP 32 位、NVIDIA Gforce 9500 GT (1024MB) 和 195.62 驱动程序。

有什么方法可以确定缓冲区是否已成功创建? (例如像代理纹理之类的东西?)

亲切的问候, 弗洛里安

i just noticed, that glBufferData fails silently when i try to call it with size: 1085859108 and data: NULL.

Following calls to glBufferSubData fail with a OUT_OF_MEMORY 'Exception'. This is on Windows XP 32bit, NVIDIA Gforce 9500 GT (1024MB) and 195.62 Drivers.

Is there any way to determinate if a buffer was created sucessfully? (Something like a proxy texture for example?)

kind regards,
Florian

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评论(1

呆° 2024-09-17 18:44:56

我怀疑它真的很安静。我猜想在该尝试之后 glGetError 会返回 GL_OUT_OF_MEMORY

I doubt that it's really silent. I'd guess that glGetError would return GL_OUT_OF_MEMORY after that attempt.

~没有更多了~
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