这个桌面上的3D渲染是怎么完成的

发布于 2024-09-10 06:36:56 字数 359 浏览 4 评论 0原文

我在 OpenGL.org 上读到一个主题,其中一个人做了这个: http://coreytabaka.com/programming/cube-demo/

他说要发布源代码,但他从未这样做过, 有人知道我怎么能得到同样的想法吗?

与用 alpha 清除窗口但绘图有关 也是如此..只是不知道如何获得 OpenGL 设置 那。从那里我可以做我的事情,但我想要一个基地 这是用 VisualStudio 在 C++ 中运行的,

有人有类似的东西吗?或者可以显示 完成这种渲染的代码片段。

I read a topic on OpenGL.org where a guy made this:
http://coreytabaka.com/programming/cube-demo/

He said to release the source code but he never did,
does anyone how I could get the same idea?

Has to do with clearing the window with alpha but drawing
on it as well.. just don't get how to get OpenGL setup like
that. From there I can do my stuff but I'd like a base for
this running in C++ with VisualStudio,

Anybody has something like this laying around ? Or can show
pieces of the code to get this kind of rendering done.

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评论(1

望她远 2024-09-17 06:36:56
  1. 将 3d 场景渲染到 pbuffer。
  2. 使用颜色键将 pbuffer 混合到屏幕上。
  1. Render the 3d scene to a pbuffer.
  2. Use a color key to blend the pbuffer to screen.
~没有更多了~
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