iPhone Deck 游戏循环

发布于 2024-09-09 09:45:43 字数 186 浏览 6 评论 0原文

任何人都可以告诉运行游戏循环的最佳方法,如 Uno 或 Herats(Deck Game)

[CPU2 turn];
[CPU3 turn];
[User turn]; // Wait to get user input before proceed to [CPU4 turn]
[CPU4 turn];

can anyone tell the best approach to run game loop like Uno or Herats (Deck Game)

[CPU2 turn];
[CPU3 turn];
[User turn]; // Wait to get user input before proceed to [CPU4 turn]
[CPU4 turn];

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

少钕鈤記 2024-09-16 09:45:43

也许您可以将轮流转换为放置到 NSOperationQueue 中的 NSOperation 子类实例,该实例设置为仅允许一个并发轮流/操作。在这种情况下,轮次按先进先出 (FIFO) 顺序处理。您可以在 Apple 的管理并发文档中了解更多相关信息。

Perhaps you could make turns into NSOperation subclass instances placed into an NSOperationQueue, which is set to allow only one concurrent turn/operation. In this case, turns are handled in first-in-first-out (FIFO) order. You can read more about this in Apple's Managing Concurrency document.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文