AS3 - 为什么我的transform.matrix3D为空?

发布于 2024-09-08 13:44:04 字数 500 浏览 3 评论 0原文

我有一个名为 Box 的类,它扩展了 Sprite ,当我尝试访问他的 transform.matrix3D 属性时(实际上是 来自 Transform 对象的 Matrix3D 属性)这将返回 null。为什么?

package some.place
{
    // ... imports ...

    public class Box extends Sprite
    {
        public function Box() {}

        public function DoSomething():void
        {
            var m:Matrix3D = transform.matrix3D;
            // here m == null !!! Why???
        }
    }
}

I have a class named Box that extends Sprite and when I'm trying to access his transform.matrix3D property (indeed is the matrix3D property from an Transform object) this returns me null. Why?

package some.place
{
    // ... imports ...

    public class Box extends Sprite
    {
        public function Box() {}

        public function DoSomething():void
        {
            var m:Matrix3D = transform.matrix3D;
            // here m == null !!! Why???
        }
    }
}

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评论(1

壹場煙雨 2024-09-15 13:44:04

默认情况下,2D 对象没有 matrix3D,即,如果您没有在 DisplayObject 中使用任何 3D 内容(z 属性、rotationY 等...),您将拥有一个 null矩阵。

注意,您还可以将 3D 矩阵设置为 null 以将对象重置为 2D

2D 的 z 属性值对象为零,其 matrix3D 属性值为 null。

By default 2D object have no matrix3D, i.e. if you have not use any 3D stuff (z property, rotationY,etc ...) with your DisplayObject you will have a null matrix.

N.B. You can also set the matrix3D to null to reset back you object in 2D

The value of the z property of a 2D object is zero and the value of its matrix3D property is null.

~没有更多了~
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