在 SDL 中,如果重新渲染文本,是否需要释放表面?

发布于 2024-09-08 03:27:13 字数 306 浏览 3 评论 0原文

如果我使用以下代码...

message = TTF_RenderText_Solid( font, "Lorem Ipsum", textColor ); 

在执行此操作之前我是否需要释放消息

message = TTF_RenderText_Solid( font, "Lorem Ipsum part 2", textColor ); 

,即它是否为我提供了一个新的表面(因此我必须清理旧的表面)还是它刚刚把旧的搞砸了?

if I use the following code...

message = TTF_RenderText_Solid( font, "Lorem Ipsum", textColor ); 

Do I need to free message before I can do this

message = TTF_RenderText_Solid( font, "Lorem Ipsum part 2", textColor ); 

i.e. does it give me a new surface (and so I have to clean up the old one) or does it just blit over the old one?

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评论(1

套路撩心 2024-09-15 03:27:13

是的,使用完毕后,您应该使用 SDL_FreeSurface 释放消息。返回的 SDL_Surface 是用 SDL_AllocSurface() 分配的,并且不会重用,因此如果在这种情况下不释放它,就会发生泄漏。

Yes, you should free message with SDL_FreeSurface when you're done with it. The returned SDL_Surface is allocated with SDL_AllocSurface() , and is not reused, so you'll leak if you don't free it in this case.

~没有更多了~
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