“SIGTERM”问题
当我正在开发一个 OpenGL 应用程序时,我遇到了这个问题。当我尝试绘制这段特定的代码时:
for (float i = 0; i < 100; i++)
{
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(cos(i), i, -10.0f);
}
glEnd();
我遇到了程序崩溃并返回的问题:
“SIGTERM”
任何帮助我解决这个问题的建议或任何关于为什么会发生这种情况的见解都将不胜感激。
I have this problem that when there is an OpenGL application I am working on. When I try drawing this particular piece of code:
for (float i = 0; i < 100; i++)
{
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(cos(i), i, -10.0f);
}
glEnd();
I get this problem where the program crashes and returns:
“SIGTERM”
Any suggestions to help me around this problem or any insight as to why this is happening would be greatly appreciated.
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
根据文档,您需要一个
glBegin< /code> 每
glEnd
——不是你正在做的 10,000 左右!因此,将glBegin
拉到循环之前...Per the docs, you need one
glBegin
perglEnd
-- not the 10,000 or so you're doing! So yank thatglBegin
to before the loop...