“SIGTERM”问题

发布于 2024-09-07 08:21:23 字数 308 浏览 9 评论 0原文

当我正在开发一个 OpenGL 应用程序时,我遇到了这个问题。当我尝试绘制这段特定的代码时:

for (float i = 0; i < 100; i++)
{
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glVertex3f(cos(i), i, -10.0f);
}
glEnd();

我遇到了程序崩溃并返回的问题:

“SIGTERM”

任何帮助我解决这个问题的建议或任何关于为什么会发生这种情况的见解都将不胜感激。

I have this problem that when there is an OpenGL application I am working on. When I try drawing this particular piece of code:

for (float i = 0; i < 100; i++)
{
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glVertex3f(cos(i), i, -10.0f);
}
glEnd();

I get this problem where the program crashes and returns:

“SIGTERM”

Any suggestions to help me around this problem or any insight as to why this is happening would be greatly appreciated.

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评论(1

暖伴 2024-09-14 08:21:23

根据文档,您需要一个 glBegin< /code> 每 glEnd ——不是你正在做的 10,000 左右!因此,将 glBegin 拉到循环之前...

Per the docs, you need one glBegin per glEnd -- not the 10,000 or so you're doing! So yank that glBegin to before the loop...

~没有更多了~
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