OpenGL 纹理在 Motorola Milestone 上失败
我在使用 2.1 固件的 Motorola Milestone 上使用 OpenGL 纹理时遇到问题。每次调用 glGenTextures 都会失败并出现错误 GL_INVALID_OPERATION 并使用随机数设置 id。完全相同的应用程序在 G1 上运行,没有任何错误。
有没有人有类似问题的实践经验并且知道解决方法?
I have troubles with OpenGL textures on Motorola Milestone with 2.1 firmware. Each call to glGenTextures fails with error GL_INVALID_OPERATION and sets the id with random numbers. The exact same application works on G1 without any error.
Does anybody have a hands-on experience with a similar issue and knows a way around?
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评论(1)
已解决:GL错误实际上是在glTexImage2d上,因为我使用
3
作为internalFormat
,使用GL_RGB
作为format
。将两者设置为 GL_RGB 后,错误消失了Resolved: the GL error was actually on glTexImage2d, because I was using
3
forinternalFormat
andGL_RGB
forformat
. After setting both toGL_RGB
errors went away