使用 Unity 拦截测量方法执行时间

发布于 2024-09-06 21:07:06 字数 48 浏览 3 评论 0原文

您知道使用 EntLib 的 Unity 及其拦截机制来测量方法执行时间的模式吗?

Do you know a pattern for method execution time measurement using EntLib's Unity and its interception mechanism?

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评论(1

贱人配狗天长地久 2024-09-13 21:07:06

您可以创建一个 ICallHandler (或在 Unity 2.0 中非常相似的 IInterceptionBehavior)实现,如下所示,并将其添加到对象的执行时间线中

public class MeasurementHandler : ICallHandler
{
  public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input,
                               GetNextHandlerDelegate getNext)
  {
    StartTimer(); // implement it :)
    IMethodReturn msg = getNext()(input, getNext);  
    StopTimer(); // implement it :)
    return msg;
  }
}

You can create an ICallHandler (or very similar IInterceptionBehavior in Unity 2.0) implementation like below and add it to your object's execution timeline

public class MeasurementHandler : ICallHandler
{
  public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input,
                               GetNextHandlerDelegate getNext)
  {
    StartTimer(); // implement it :)
    IMethodReturn msg = getNext()(input, getNext);  
    StopTimer(); // implement it :)
    return msg;
  }
}
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