在桌面上针对 OpenGL ES 进行开发

发布于 2024-09-06 18:21:04 字数 107 浏览 8 评论 0原文

我正在开发一个桌面 OpenGL 应用程序,我想确保它与 OpenGL ES 兼容,以便以后更容易将其移植到移动平台。

确保我的软件中仅使用 OpenGL ES 规范的最佳方法是什么?

I'm developing a desktop OpenGL application, and I want to make sure it'll be compatible to OpenGL ES, so that it'll be easier to port it to mobile platforms later.

What's the best way to make sure I'm using only the OpenGL ES specifications in my software?

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评论(2

夜清冷一曲。 2024-09-13 18:21:04

如果您偶尔针对 dgles 构建/运行,您应该已经设置好了。

除此之外,只需时不时地打开 ES 1.1 规范并仔细检查其中包含的任何内容即可。

If you occasionally build/run against dgles you should be set.

Other than that just pop open the ES 1.1 spec from time to time and double-check whatever you're using is in it.

他不在意 2024-09-13 18:21:04

您可以使用一个 OpenGL ES 模拟器。 这是一个链接

There is an OpenGL ES emulator that you can use. Here's a link

~没有更多了~
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