Unity幕后拦截

发布于 2024-09-06 12:54:11 字数 66 浏览 4 评论 0原文

我想知道Unity拦截在幕后是如何工作的?我的意思是接口、透明代理和虚方法代理拦截器实现。 任何人都可以阐明这一点吗?

I wonder how Unity interception works behind the scenes? I mean interface,transparent proxy and virtual method proxy interceptors implementation.
Anyone could shed some light on this?

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评论(1

很快妥协 2024-09-13 12:54:11

嗯,它似乎使用TransparentProxy或Reflection.Emit和TypeBuilder来动态创建代理类型

Well it seems that it uses either TransparentProxy or Reflection.Emit and TypeBuilder to dynamically create proxy types

~没有更多了~
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