Unity幕后拦截
我想知道Unity拦截在幕后是如何工作的?我的意思是接口、透明代理和虚方法代理拦截器实现。 任何人都可以阐明这一点吗?
I wonder how Unity interception works behind the scenes? I mean interface,transparent proxy and virtual method proxy interceptors implementation.
Anyone could shed some light on this?
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评论(1)
嗯,它似乎使用TransparentProxy或Reflection.Emit和TypeBuilder来动态创建代理类型
Well it seems that it uses either TransparentProxy or Reflection.Emit and TypeBuilder to dynamically create proxy types