定义易失性类对象

发布于 2024-09-06 04:06:10 字数 776 浏览 4 评论 0原文

易失性可以用于类对象吗? 就像:

volatile Myclass className;

问题是它无法编译, 当调用某个方法时,到处都会出现错误: 错误 C2662:“函数”:无法将“this”指针从“易失性 MyClass”转换为“MyCLass &”

这里有什么问题以及如何解决它?

编辑:

class Queue {
            private:
                struct Data *data;
                int amount;
                int size;
            public:
                Queue ();
                ~Queue ();
                bool volatile push(struct Data element);
                bool volatile pop(struct Data *element);
                void volatile cleanUp();
            };
    .....
    volatile Queue dataIn;

        .....

    EnterCriticalSection(&CriticalSection);
    dataIn.push(element);
    LeaveCriticalSection(&CriticalSection);

Can the volatile be used for class objects?
Like:

volatile Myclass className;

The problem is that it doesn't compile,
everywhere when some method is invoked, the error says:
error C2662: 'function' : cannot convert 'this' pointer from 'volatile MyClass' to 'MyCLass &'

What is the problem here and how to solve it?

EDIT:

class Queue {
            private:
                struct Data *data;
                int amount;
                int size;
            public:
                Queue ();
                ~Queue ();
                bool volatile push(struct Data element);
                bool volatile pop(struct Data *element);
                void volatile cleanUp();
            };
    .....
    volatile Queue dataIn;

        .....

    EnterCriticalSection(&CriticalSection);
    dataIn.push(element);
    LeaveCriticalSection(&CriticalSection);

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评论(4

神魇的王 2024-09-13 04:06:10

是的,您可以,但是您只能调用声明为 volatile 的成员函数(就像 const 关键字)。例如:

 struct foo {
    void a() volatile;
    void b();
 };

 volatile foo f;
 f.a(); // ok
 f.b(); // not ok

根据您的代码进行编辑:

bool volatile push(struct Data element);

声明一个-易失性成员函数,该函数返回bool 易失性( = 易失性布尔)。你想要

bool push(struct Data element) volatile;

Yes, you can, but then you can only call member functions that are declared volatile (just like the const keyword). For example:

 struct foo {
    void a() volatile;
    void b();
 };

 volatile foo f;
 f.a(); // ok
 f.b(); // not ok

Edit based on your code:

bool volatile push(struct Data element);

declares a non-volatile member function that returns a bool volatile (= volatile bool). You want

bool push(struct Data element) volatile;
故事还在继续 2024-09-13 04:06:10

我认为他的意思是说

            bool push(struct Data element) volatile;

而不是“

            bool volatile push(struct Data element);

也看看这里” http://www.devx.com/提示/提示/13671

I think he meant to say

            bool push(struct Data element) volatile;

instead of

            bool volatile push(struct Data element);

Also have a look here http://www.devx.com/tips/Tip/13671

烙印 2024-09-13 04:06:10

在C++语法中,“volatile”和“const”被称为“CV修饰符”。这意味着从语法的角度来看,“易失性”的工作方式与“const”完全相同。
您可以将所有“易失性”替换为“const”,然后您就可以理解为什么您的代码可以编译或无法编译。

In C++ grammar, "volatile" and "const" are called "CV modifiers". That means "volatile" works in exact the same way as "const" from syntactic point of view.
You can replace all "volatile" with "const" then you can understand why your code compiles or not.

記柔刀 2024-09-13 04:06:10

是的。我们可以使用。请查看修改后的代码。
我希望它现在应该可以工作。

class Queue {
            private:
                struct Data *data;
                int amount;
                int size;
            public:
                Queue ();
                ~Queue ();
                bool push(struct Data element) volatile;
                bool pop(struct Data *element) volatile;
                void cleanUp() volatile;
            };
.....
volatile Queue dataIn;

    .....

EnterCriticalSection(&CriticalSection);
dataIn.push(element);
LeaveCriticalSection(&CriticalSection);

Yep. We can use. Please see the modified code.
I hope it should work now.

class Queue {
            private:
                struct Data *data;
                int amount;
                int size;
            public:
                Queue ();
                ~Queue ();
                bool push(struct Data element) volatile;
                bool pop(struct Data *element) volatile;
                void cleanUp() volatile;
            };
.....
volatile Queue dataIn;

    .....

EnterCriticalSection(&CriticalSection);
dataIn.push(element);
LeaveCriticalSection(&CriticalSection);
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