使用VTK渲染皮肤

发布于 2024-09-05 12:06:18 字数 127 浏览 3 评论 0原文

我正在 Windows 窗体中开发一个应用程序,该应用程序读取一系列 2d dicom 图像并将它们转换为 3d 对象。我可以使用 VTK 框架很好地处理骨骼,但当尝试对皮肤执行相同操作时,我得到的是空白屏幕。有人有同样的问题吗?提前致谢。

I am developing an application in windows forms that reads a sequence of 2d dicom images and transform them into a 3d object. I can do it pretty well for bones using the VTK framework, but when trying to do the same for the skin, I am getting a blank screen. Does anyone have the same issue? Thanks in advance.

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评论(1

脸赞 2024-09-12 12:06:18

您是否尝试过更改渲染图像的窗口 宽度级别 根据校准的Hounsfield 单位?

您是否在 vtk 渲染管道中使用 vtkPievewiseFunction ?向其添加点,其中 (x,y)

  • x = 器官的hounsfield 单位,y = 1.0f
  • x = -10,000, y = 0.0f
  • x = +10,000, y = 0.0f

您将必须改进算法,但这应该可以让你开始。

Have you tried changing the rendering image's Window Width and Level in accordance with the calibrated Hounsfield Units?

Are you using vtkPievewiseFunction in the vtk rendering pipeline? Add points to it where (x,y)

  • x = hounsfield unit for the organ, y = 1.0f
  • x = -10,000, y = 0.0f
  • x = +10,000, y = 0.0f

You'll have to refine the algorithm, but that should get you started.

~没有更多了~
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